Io giochi orologio come “Che ore sono Sig. Lupo?” sono giochi entusiasmanti che insegnano ai bambini a leggere l’orologio: Una avventurosa sfida da tavolo che introduce i bambini al concetto del tempo attraverso un percorso pieno di suspense! Pensato per piccoli esploratori dai 5 ai 9 anni, questo gioco trasforma l’apprendimento in una divertente sfida dove solo il giocatore più abile può aiutare il Sig. Lupo a trovare la via di casa.
Giochi orologio testati da insegnanti
Che Ora Fa Sig. Lupo?” è il gioco perfetto per imparare giocando, testato e approvato dagli insegnanti. Se cerchi un modo per far amare a tuo figlio l’apprendimento dell’orologio, questo gioco è la scelta vincente. Con il suo mix di divertimento, apprendimento e azione, è il gioco ideale per trasformare ogni bambino in un piccolo avventuriero del tempo. Preparati a salire la curva di apprendimento, un’ora alla volta!
In questo gioco, ogni turno è un’avventura sociale. I giocatori girano le lancette dell’orologio, abbinano gli orari alle attività quotidiane del Sig. Lupo e muovono i loro personaggi lungo il percorso del tempo. Ma attenzione all’ora della nanna del Sig. Lupo! Se ci si imbatte in essa, si potrebbe dover saltare un turno, creando momenti di suspense e interazione tra i giocatori. L’orologio 3D funge da centro visivo per il gioco, stimolando la conversazione e il lavoro di squadra.
I giochi orologio non sono solo un entusiasmante viaggio attraverso il tempo e le abilità di lettura dell’orologio, ma anche un’esperienza di socializzazione unica per bambini dai 5 ai 9 anni. Mentre i piccoli orologiai competono per aiutare il Sig. Lupo, imparano a interagire, collaborare e comunicare in modo divertente e coinvolgente
Questo gioco per imparare l’orologio è più di un semplice gioco:
- Stimola le capacità osservative e la concentrazione
- Promuove la discussione e l’interazione verbale durante il gioco
- Incoraggia l’interazione sociale e la cooperazione
- Introduce il concetto di tempo e affina le abilità di lettura dell’orologio in un contesto ludico
Specifiche Tecniche
- 1 tabellone di gioco
- 20 tessere quadrate a doppia faccia
- 4 plance giocatore a doppia faccia
- 1 grande quadrante orologio
- 1 set di lancette mobili
- 1 lupo tridimensionale
- 1 dado
- 4 pedine personaggio animale del bosco
- 4 basette per perdine
- 1 foglio di istruzioni